ศธ. – TO BE NUMBER ONE – CEYDA – Garena เปิดตัวโครงการ “Esports Master Youth Champion” เวทีอีสปอร์ตระดับการศึกษาใหญ่ที่สุดของประเทศไทย
เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2569 ที่ผ่านมา กระทรวงศึกษาธิการ ร่วมกับโครงการ TO BE NUMBER ONE ในทูลกระหม่อมหญิงอุบลรัตนราชกัญญา สิริวัฒนาพรรณวดี กรมสุขภาพจิต สมาคมอีสปอร์ตเพื่อการศึกษาและพัฒนาและส่งเสริมศักยภาพเยาวชน (CEYDA) และ การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว โครงการ “Esports Master Youth Champion” การแข่งขันอีสปอร์ตระดับการศึกษาที่ใหญ่ที่สุดของประเทศไทย ตามแนวทางโครงการพระดำริ “BUFF TO BUILD NUMBER ONE” เพื่อขับเคลื่อนอีสปอร์ตสู่การเป็นเครื่องมือพัฒนาเยาวชน และส่งเสริมการเรียนรู้ในสถานศึกษาอย่างเป็นรูปธรรม โดยมีนายประเสริฐ จันทรรวงทอง รัฐมนตรีว่าการกระทรวงศึกษาธิการ เป็นประธานในพิธีและกล่าวเปิดโครงการพร้อมมอบนโยบายด้านอีสปอร์ตเพื่อการศึกษา โดยเน้นย้ำถึงบทบาทของอีสปอร์ตในฐานะพื้นที่การเรียนรู้ที่ช่วยพัฒนาทักษะแห่งอนาคต ผ่านกระบวนการ การเรียนรู้โดยใช้สถานการณ์จำลองเสมือนจริง ( Simulation-Based Learning) ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางการเตรียมความพร้อมเยาวชนไทยสู่โลกดิจิทัลและเศรษฐกิจแห่งอนาคต
นายประเสริฐ กล่าวว่า กระทรวงศึกษาธิการมุ่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความพร้อมสำหรับโลกยุคดิจิทัล ทั้งในด้านความรู้ ทักษะ และคุณลักษณะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 โดยมองว่าอีสปอร์ตเป็นมากกว่าการแข่งขัน แต่เป็นเครื่องมือการเรียนรู้โดยใช้สถานการณ์จำลองเสมือนจริง ที่ช่วยพัฒนาเยาวชนให้เป็นคนรุ่นใหม่ที่คิดเป็น ทำเป็น ทำงานร่วมกับผู้อื่นได้ และพร้อมรับมือกับความท้าทายในอนาคต โครงการ Esports Master Youth Champion จึงเป็นอีกหนึ่งกลไกสำคัญในการสร้างพื้นที่การเรียนรู้ที่ตอบโจทย์คนรุ่นใหม่
นายแพทย์จุมภฏ พรมสีดา รองอธิบดีกรมสุขภาพจิต กล่าวว่า โครงการ TO BE NUMBER ONE ของเรายึดหลักเป็นหนึ่งโดยไม่พึ่งยาเสพติด ซึ่งเราเห็นว่าอีสปอร์ตนั้นเป็นกีฬาที่เยาวชนในยุคดิจิทัลสามารถเข้าถึงได้ง่าย ดังนั้นการสนับสนุนให้เยาวชนสามารถเข้าถึงสื่อดิจิทัลเหล่านี้ผ่านอีสปอร์ต ก็เป็นอีกทางหนึ่งที่จะฝึกให้เยาวชนได้เรียนรู้ทักษะการใช้ชีวิต การแก้ปัญหา การวางแผน การทำงานเป็นทีม การมีวินัย รวมถึงการสร้างสุขภาวะทางใจ โดยเยาวชนจะสามารถจัดการกับปัญหาและอารมณ์ของตนเองได้ รู้จักควบคุมอารมณ์ มีสมาธิในการทำงาน สามารถนำไปปรับใช้ในชีวิตประจำวันได้ และที่เพิ่มเติมคือเยาวชนเหล่านี้จะช่วยกันสร้างเครือข่ายนักกีฬาอีสปอร์ตและพัฒนาไปในระดับประเทศและต่างประเทศได้ต่อไป
นายฐณณ ธนกรประภา นายกสมาคมอีสปอร์ตเพื่อการศึกษาและพัฒนาส่งเสริมศักยภาพเยาวชน (CEYDA) กล่าวว่า โครงการ Esports Master Youth Champion เกิดขึ้นจากความตั้งใจที่จะใช้อีสปอร์ตเป็นเครื่องมือพัฒนาเยาวชนไทย ผ่านการแข่งขันที่เชื่อมโยงการเรียนรู้กับการพัฒนาทักษะแห่งอนาคต คณะทำงานเชื่อว่าอีสปอร์ตสามารถส่งเสริมทั้ง Hard Skill Soft Skill และ Heart Skill ตั้งแต่การคิดวิเคราะห์ การตัดสินใจบนพื้นฐานข้อมูล การทำงานเป็นทีม ไปจนถึงการมีน้ำใจนักกีฬา และการร่วมสร้างสังคมดิจิทัลที่ปราศจาก Hate Speech เพราะเป้าหมายของโครงการนี้ไม่ใช่เพียงการสร้างผู้ชนะ แต่คือการสร้างเยาวชนที่พร้อมเติบโตเป็นพลเมืองดิจิทัลที่มีคุณภาพของประเทศในอนาคต
ดร.ศรุต วานิชพันธุ์ ผู้อำนวยการอาวุโส Sea (ประเทศไทย) ในนาม การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) กล่าวว่า “การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) มีความยินดีที่ได้ร่วมสนับสนุนโครงการ Esports Master Youth Champion 2569 และร่วมสร้างโอกาสให้เยาวชนไทยได้พัฒนาศักยภาพผ่านอีสปอร์ต โดยการแข่งขันใน 3 เกมหลัก ได้แก่ Arena of Valor (RoV) Free Fire และ EA SPORTS FC Online ภายใต้โครงการนี้จะเป็นเวทีสำคัญที่เปิดโอกาสให้เยาวชนจากทั่วประเทศได้แสดงศักยภาพและต่อยอดอาชีพในเส้นทางอีสปอร์ตได้ในอนาคต ทั้งยังเป็นการต่อยอดความสนใจของเยาวชนไทยสู่การพัฒนาทักษะ เตรียมความพร้อมให้เยาวชนไทยก้าวสู่การเป็นบุคลากรคุณภาพที่จะช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลและสร้างชื่อเสียงให้ประเทศต่อไป
Esports Master Youth Champion เปิดโอกาสให้ทีมเยาวชนตัวแทนสถานศึกษาทั้ง 77 จังหวัดทั่วประเทศ ร่วมประชันฝีมือใน 3 เกมยอดนิยม ได้แก่ Arena of Valor (RoV) Free Fire และ EA SPORTS FC Online เพื่อเฟ้นหาสุดยอดทีมเยาวชน ชิงถ้วยพระราชทาน ทุนการศึกษา และของรางวัลมูลค่ารวมกว่า 3 ล้านบาท โดยเปิดรับสมัครทีมตัวแทนสถานศึกษาทั่วประเทศตั้งแต่วันที่ 17 มิถุนายน – 17 กรกฎาคม 2569 ที่ผ่านมา ก่อนเข้าสู่เส้นทางการแข่งขันตั้งแต่ระดับสถานศึกษา ระดับจังหวัด และระดับประเทศ